Les trois factions principales
Final Swarm envoie des hordes mixtes de zombies, ninjas et gobelins. Chaque faction teste des faiblesses différentes : les zombies encombrent les chemins, les ninjas punissent le changement de cible lent, les gobelins exigent des dégâts de zone. Le monde — départ ou Jungle [Jungle 🌴] — change surtout la densité et le timing.
| Faction | Menace | Contre-stratégie |
|---|---|---|
| Zombies | Masse bloque le mouvement | Portée stable, kiting, éclaircissement |
| Ninjas | Bursts rapides | Changement de cible, contrôle mid-range |
| Gobelins | Packs étalés | Perce, zone, balayages larges |
Zombies — la faction mur
Les zombies forment l'épine dorsale de chaque vague. Plus lents que les ninjas mais nombreux, ils réduisent l'espace sûr. Laisser les zombies vous encercler finit les runs même avec un bon DPS.
Ninjas — cibles prioritaires
Les ninjas ferment la distance vite et forcent une visée réactive. Ils apparaissent plus tôt en Jungle, souvent mélangés aux gobelins. Les armes lentes souffrent sans upgrades des Epic Chests Jungl3.
Gobelins — test de dégâts de zone
Les gobelins s'étalent plus que les zombies et croisent les angles des ninjas. Ils récompensent perce, chaînes et splash. Les builds mono-cible perdent souvent face aux gobelins latéraux.
Scaling par monde
Le monde de départ adoucit la cadence pour apprendre. Jungle resserre le timing, mélange plus tôt et augmente les drops Keys/Chests pour les survivants préparés.